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編隊少女‐フォーメーションガールズ‐ i0plus Inc.
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      伊吹2月22日

      今回の超級、早かったり硬かったり復讐したり…
      エミリアのディザスターエンジェルを精神回復させて連発して倒してたのですが、そんな敵にエミリア抜きでどうにかなるかなと試してみたら案外すんなり倒せました…A(^_^;
      オートでも倒せましたが、編隊戦術溜まったら適当に使用した方が安定するかと…

      隊形:チャレンジャー
      イザベル(操90/技10/ス10)
       マスタング(FF仕様)
       ずーっと『大号令』

      オリガ(操90/技 6/ス 2)
       震電(大感謝祭仕様)
       ずーっと『太陽のキャンディーハート』

      レーナ(操90/技10/ス 8)
       震電(FF仕様)
       ずーっと『茶色の狐』

      ユリア(操90/技 7/ス 3)
       震電(FF仕様
       ずーっと『妄想バズーカ』

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      エミリアを起用すればいいのに、わざわざエミリア抜きにするあたりがなんとも素敵です^^;

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      karubi2月23日

      これは不具合?\{?。?`}
      エミリアが敵の攻撃をちょっと受けただけで瀕死になったり撃墜されていたのでおかしいなと思っていたら、良く見ると出撃時からエミリアのHPだけが「600」になってました。(汗) (; ・∀・)
      因に、サブアカウント等の方も確認してみましたが、そっちの方は「2500」位になってました。

      HPの数字って、戦闘機のチョイスに応じてこの辺の数字って変わったりしてました?
      余り細かいとこまで気にせず大雑把な遊び方しかしてないので、未だ細かいとこまで解ってない点も多々あるんじゃないかとは思ってます。(^^;
      ちと詳しい人いたら教えてちょ!(・∀・)

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      karubi

      karubi

      2月23日

      えっと、自己解決しました。A^_^;)アセアセ
      面倒くさかったんですが戦闘機を他のに変えてみたらHPも1800とかになりました。
      因に、HP600の時の戦闘機は装甲が600のになってました。( ̄▽ ̄; (笑)
      それにしても、HPの数値かと思っていたら、ただ戦闘機の装甲の数値だったんですね。初めて知った!{゚o゚”}オオウ(笑)     (^^;ォィ

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      ムルグ

      ムルグ

      2月23日

      karubiさん、お久しぶりです、戦闘機の装甲・・リンガベルとか一部の強化戦闘機だと装甲が600しかないんですよね(装甲ボーナスのOPがある場合はべつですが)なので相手に攻撃を許したら即撃墜されかねないためドキドキですね、相手にターンを渡さない戦い方が求められますね。

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      リナードル2月22日

      遅れながらも、自分も今回の復刻イベントに参戦(今回の復刻イベントに関しては、恐らくですが、幼女戦記コラボの復刻イベントの絡みも有って推測出来て居た方も多かったのでは無いかとは自分には思えますがどうでしょうかね?)。
      余談ながら、モバゲー版でも現在行われて居るイベントも幼女戦記コラボイベントを向こうでも告知して居る通り、此方と同じイベントです。
      此方(ヤフーゲーム版)に関して言えば、特に問題も無く超級クエストのミッションを熟した後は例によってSEMI AUTOで半ば放置状態です(よくよく考えて見れば、随分と周回クエストを熟すのもAUTOモードの改善で楽になった物です)が、一方のモバゲー版の方(此方の極上級と比較すると、装甲は薄い模様)は、通常極上級は以下の編成でもクリア出来る物の、エクストラゲートに関しては、敵機に先手を取られる事に加え、今回は前回程楽を出来ない(救援機を用いて絶対ダメージによる一掃が出来ない)為、時折何名か撃墜される場面は有る物の一応クリアする事は可能と言った状況ですね(極上級のエクストラゲートでこう言う状況なのでエクストラゲート+は現状流石にクリアは難しいですね^^;)。

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      補足ながら、↑の画像は、モバゲー版の極上級エクストラゲートverです。

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      先程、極上級エクストラゲートを超級クエスト解放まで熟したので、今回は前回とは違って此方は復刻イベと言う位置づけでは有りますが、基本的なイベント内容は全く同じですし、前回よりもクエストの難易度の比較がよりし易いのでは無いかと思い、改めて、ヤフーゲーム版とヤフーモバゲー版とを画像にて掲載(モバゲー版の方の超級クエストによる戦闘結果は特に画像を掲載しては居ませんがお察し下さい^^;)。

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      (´▽`)2月21日

      チャレンジクエスト3を画像の編隊でクリアしました。
      敵編隊はノックバック耐性がないので、ノックバックスキルを使ってつるべ撃ちをするとやりやすいと思います。
      エミリア持ちの司令官はディザスターエンジェルがお勧めです。敵全機が気持ちよく下にすこ~んと落ちてくれますよ。

      ちなみに、前回チャレクエ3の3番機が今回は1番機でフライトしています。アンナに負けない働き者ですね(´▽`)

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      伊吹

      伊吹

      2月21日

      (´▽`)司令官殿

      スコーンと下がりますね。A(^_^;
      私のところはオリガが育ちきってないので、ジョージナの代わりに風子入れてみました。

      隊形:オーバロード
      エミリア (操90/技5/ス2) MC.200 サエッタ(ビター仕様) ずーと『ディザスターエンジェル』
      イザベル (操90/技10/ス10) マスタング(FF仕様) 最初に1回『守りの布陣』後は『大号令』
      風子 (操80/技10/ス7) マスタング(FF仕様) ずーっと『クロスフロント』
      オリガ (操90/技6/ス2) 震電(FF仕様) ずーと『太陽のキャンディハート』
      交友機:エミリア『ディザスターエンジェル』

      相手のゲージ下げるので速度遅くても良いかなと思いつきでサエッタ使ってみました。
      サエッタ役に立った。(笑)

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      伊吹司令官

      こちらでもサエッタの起用法を一つ考えました。画像の編隊で目下超級周回中です。
      陣形をオーバーロードにして一番機にサエッタを置きます。一番機のサエッタに特効操縦士を乗せてキャンディーハートをかけて置くと特攻ボーナス付きで反撃してくれます。大火力の特効操縦士に反撃させるとサエッタは効果的だと思いました。なお、飛行速度は相変わらずです><
      サエッタは特効操縦士に反撃させると機能するかなと感じました。
      こちらでもサエッタが役に立ちました(´▽`)

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      やった・・・ついにチャレクエ最凶降臨クリアした(泣)
      これクリアするのにどれだけ時間をかけたことか・・・やっと努力が報われました。協力してくれたみなさん本当にありがとうございました!一応、編隊はこんな感じで組みました

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      最凶降臨全部終わりました。やはり2-3が一番難しかったような気がします。2-5に関しては初挑戦のときに引火きてまじかって思いましたね。早い子たちで編成しないと落ちちゃうもん。ちなみにこんな編成です(画像)
      なんかすっきりしました。ほかの戦闘機クエストとか素材クエストの勲章もコンプリートしてるのでイベ以外ほんとにやること少なくなりました
      (思ったんですが、水着まつりの需要が高すぎませんか?)

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      伊吹

      伊吹

      2月20日

      おめでとうございます。

      早い操縦士ですよねー
      うーん、先発のみしか編成作れない…

      未だ引火に悩まされてます。(笑

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      リナードル2月14日

      さて、本日イベントが開催されましたが(因みに操縦士の優位属性は外れました。皆さんスイマセン・・・;;)、今回登場のラブリーガチャが有償で、ゴールドガチャでも特別ボーナス操縦士が輩出される模様。
      そして、モバゲー版に出張されて居る方からもメンテナンス告知が有ったとの事(自分が見た時には有りませんでしたが)で、其方のイベントは何をやるのかと思ったら、過去にヤフーゲーム版でも行われたソ連・極東・アメリカによるチーム戦イベントが開催されて居ますね(無償配付操縦士は水城・ガチャで排出される操縦士の絶対ダメージはモバゲー版でも実装済)。
      尤も、現在実際に参戦して見て確認出来たのはボーナスクエスト・特上級・及びチャレンジ1まででは有りますが、クエストで登場するのは通常戦闘で登場するMOBのみで、アメリカ・極東・ソ連チームのクエストは拝見出来て居ませんね。

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      昨年末に自分が始めた時に既に開始されていた鵺ちい子のイベント、
      ここでボヤいた事もありましたが開始したばかりでは超級どころか極上級でも死闘でした。

      操縦士の育成や機体のクオリティなんかももちろんありますが、地味に響いていたのが所持している隊形とか、司令官レベルに依存する編隊コストでした。ガチャ回して強そうな操縦士を無理矢理ゲットして並べようとしたらコスト不足で配置できなかった記憶が・・w

      地道に育成を続けるしかないのですが、新規サーバーだと周りも似た状況でチート交友も望め無さそうですね

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      >モリサマーさん
      その辺は、どのゲームにも出て来る話しでは有りますね。こと、コストと言う面に関しては・・・。
      さて、今回のイベントも今日で終わった訳ですが、皆さん既に気付いて居るかと思いますけど、今回は絶対ダメージ&特別ボーナス付与操縦士、表情差分が設定されて居たのが、☆5操縦士のアレスターだけでは無く、☆4操縦士でも有るアンナとマリナにも設定されて居ると言う点に・・・。
      今回のイベントのガチャは回さなかったものの、自分的には、アンナのこの表情を見る事が出来ただけでも大変満足なイベントでは有りましたね。

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      (´▽`)2月20日

      復刻イベだとイベ飛行機はこれなんですかね?

      この飛行機って装甲が1000で薄いのですが、ボーナス次第でFF震電より速くて火力が同じくらいのアタッカー機が作れます。

      新規さんやアタッカー機が不足している司令官は大量生産してみるのも一考かと思います(´▽`)

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      マリマ2月19日

      ここでも部隊員募集の呼びかけを見ますが、皆様はどういった経緯で今いる部隊に入られましたか?
      また、何度が部隊を出たり入ったりしたことはありますか?
      幸いにも、私の場合は2回目の部隊で自分に丁度いい居心地のいい部隊にはいれましたが、やはり入らないとわからないとことがありますよね。(1番目の部隊は無言で何のフォローもなく、部隊員がすぐに抜けていく部隊だったので、1か月ほどで抜けました)

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      伊吹司令官殿の部隊に2度ばかり御世話になりました
      部隊の長は西隊長で良く部隊を纏めておられます
      自分はソロスタイルでゲームしてましたが西隊長殿からお誘いがあって一時的に傭兵として参加させていただきました あの時は正直楽しくて部隊長の気遣いも行き届き、伊吹司令官殿の様に研究熱心な方もみえて良い刺激になりました。いっそこの部隊に正式入隊しようかとも考えましたが考える所があり、やはりソロに戻りました。西部隊からは面倒見の良い部隊長とヤル気のある仲間が居れば司令官レベルや手持ち操縦士の優劣なんか関係なく 楽しい部隊となると教えていただきました、感謝。

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      マリマ

      マリマ

      2月19日

      皆様、ご回答ありがとうございます。
      実は、昨日所属している部隊に入隊(自動承認)されたあと、すぐに消えた方がいて、チャットが賑やかだと仲間意識が強くて入りにくいと思われたのかなと思った次第です。
      しかし、無言の部隊もありますが、私的には部隊制度がなく、仲間内のつながりがなかったらおそらくここまで続けていないので私は賑やかな部隊の方がすきです。

      追伸:伊吹司令官殿はこの掲示板でよく見かけられますが、アリス戦からだったのですか。こちらは幼女戦記コラボからでLv82です

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      ksk6k62月11日

      業務連絡
      とうかなんというか

      先日、雪で転んで骨折したため明日2/12より入院いたします。医師の言うには2~3日で退院らしいですが、この手の予測は伸びて当たり前。1週間程とは考えております。

      交友の皆様、そういうわけですので、INしてないからといってすぐに切らないでね。
      I’ll be back
      退院したら帰ってきます。
      まあ長くても1週間、すぐだけどね

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      ksk6k6

      ksk6k6

      2月19日

      恥ずかしながら帰ってまいりました。
      丸一週間PCさわらなかったらメールこんなに溜まってたよ。
      みんなもポイントサイト登録しすぎに注意しようね

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      tom*****

      tom*****

      2月19日

      おかえりなさい!
      予想通り1週間でしたね・・・

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